アリサリウの得点は出過ぎ?大技なしで金メダルの真相を解説

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アリサリウの得点は出過ぎ?大技なしで金メダルの真相を解説

2026年のミラノ・コルティナ五輪、女子フィギュアスケートは本当に劇的な結末でしたね。アメリカのアリサ・リウ選手が金メダルを獲得しましたが、ネット上ではアリサリウの得点は出過ぎではないかと疑問に思う声や、採点がおかしいといった意見が多く見られました。

トリプルアクセルや4回転といった大技なしの構成で、なぜあんなに高得点が出たのか、海外の反応やルールの詳細について不思議に感じる方も多いかなと思います。

日本の坂本花織選手との点差もわずかでしたし、採点の公平性や演技構成点であるPCSの採点基準はどうなっているのか、モヤモヤしている方もいらっしゃるかもしれません。

そこで今回は、フィギュアスケートの複雑なルールや採点システムを客観的なデータに基づいて整理してみました。

Nationalism in Winter Sports Judging and Its Lessons for Organizational Decision Making | Stanford Graduate School of Business↗

記事のポイント

  • 現行の採点システムにおける得点計算の仕組み
  • アリサ・リウ選手が高得点を獲得できた具体的な理由
  • 坂本花織選手の勝敗を分けたルールの落とし穴
  • 今後のフィギュアスケートにおける採点の公平性と課題
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アリサリウの得点は出過ぎという批判の真相

アリサリウの得点は出過ぎという批判の真相

SNSや各種掲示板などでよく見かける「得点が高すぎる」「贔屓されているのでは」という意見ですが、実際のところどうなのでしょうか。

アリサリウの得点は出過ぎという批判の真相2

ここでは、彼女のプログラム構成やスコアの内訳を客観的なデータから紐解いていきたいと思います。本業で車の査定士として数千台の車を見てきた私の「分析力」をフル稼働させて、大技がないのにスコアが伸びる仕組みについて、少し深掘りしていきますね。

大技なしで高得点が出たルールの理由

アリサリウ 大技なしで高得点が出たルールの理由

フィギュアスケートをテレビで見ていると、どうしてもジャンプの派手さに目を奪われがちですよね。トリプルアクセルや4回転ジャンプは、見ている私たちにとっても非常に分かりやすい「大技」であり、会場のボルテージも一気に上がります。だからこそ、そうした大技を決めた選手が勝つのが自然だと感じてしまうかもしれません。しかし、現在のフィギュアスケートの総合得点は、技術点(TES)と演技構成点(PCS)の合計から成り立っています。このシステムを理解することが、今回の「アリサリウ 得点 出過ぎ」という疑問を解く最大の鍵になります。

技術点には、各要素に定められた「基礎点」と、その出来栄えをマイナス5からプラス5までの11段階で評価する「GOE(出来栄え点)」があります。大技は基礎点が高い反面、失敗したときのリスクも非常に大きいです。転倒すれば基礎点が下がるだけでなく、GOEで大きくマイナスされ、さらに転倒のペナルティ減点まで食らってしまいます。リウ選手は、確実性の高い3回転ジャンプを完璧に決めることで、このマイナス評価を完全に避け、プラスのGOEを最大限に積み重ねるという手堅い戦略をとりました。

アリサリウ 大技なしで高得点が出たルールの理由2

これを私が長年身を置いてきた自動車業界に例えるなら、大技は「最高出力が1000馬力あるけれど、じゃじゃ馬でいつスピンするか分からないスーパーカー」のようなものです。一方でリウ選手の構成は、「馬力こそ300馬力程度だけれど、足回りのセッティングが完璧で、どんなコーナーでも絶対にミスなく駆け抜けられるスポーツカー」と言えます。サーキットでタイムを競うとき、必ずしも馬力がある車が勝つとは限りませんよね。ブレーキのタイミング、コーナリングの滑らかさ、そういったトータルバランスが優れている車が、結果的に最速ラップを叩き出すのと同じ現象が、今回の氷上で起きたということかなと思います。大技がないからといって評価が低いわけではなく、現在のルールでは「いかに質の高い要素をノーミスで揃えるか」が非常に高く評価されるようになっているのです。

基礎点とGOE最大化の数学的戦略

アリサリウ 基礎点とGOE最大化の数学的戦略

リウ選手のフリースケーティングのプロトコル(採点詳細)を詳しく見てみると、本当に緻密に計算されていることがわかります。彼女は最高難度のコンビネーションジャンプである3回転ルッツー3回転トウループなどを完璧に成功させました。トリプルアクセルの基礎点は8.00点と非常に魅力的ですが、リウ選手が跳んだ3回転ルッツも単発で5.90点の基礎点があります。これをコンビネーションにし、さらにジャンプの前後に難しいステップを入れたり、着氷の姿勢を美しく保ったりすることで、ジャッジから高いGOE(プラス評価)を引き出しました。

基礎点の底上げとGOEの獲得

大技に頼らなくても、すべてのスピンやステップで最高難度のレベル4を獲得し、高いGOEを引き出せば、十分な技術点を稼ぐことができるのです。リウ選手のTES77.74点という数字は、こうした「チリツモ」の究極形と言えます。

アリサリウ 基礎点とGOE最大化の数学的戦略2

普段、車の査定をしていても感じるのですが、パッと見の派手なエアロパーツ(=大技)が付いている車よりも、エンジンルームにオイル漏れがなく、内装のシートにヘタリがなく、下回りのサビが一切ない「完全な状態のノーマル車」の方が、最終的な査定額が跳ね上がることがよくあります。査定士は減点方式と加点方式の両方で車を見ますが、マイナス要素が一つもない車というのは、それだけでとてつもない価値を生むのです。リウ選手はまさにこの「減点箇所が一切ない極上の車」を作り上げました。

また、スピンやステップシークエンスに関しても、レベルを取りこぼすことなく、しっかりと最高難度のレベル4を揃えてきました。ここにプラス3?4のGOEが乗ってくることで、一つの要素で得られる点数が着実に底上げされます。ジャンプの基礎点だけで勝負するのではなく、プログラムを構成するすべての要素の質を極限まで高めた結果、数学的に見ても大技に挑む選手と同等か、それ以上の技術点(TES)を叩き出すことに成功したのです。これは決してジャッジの贔屓などではなく、ルールブックを徹底的に読み込み、自身の強みを最大限に活かしたクレバーな戦略の勝利と言えるでしょう。

演技構成点PCSの採点基準と高い理由

アリサリウ 演技構成点PCSの採点基準と高い理由

得点が出過ぎと言われるもう一つの大きな要因が、72.46点という非常に高い演技構成点(PCS)です。PCSとは、プログラム全体の芸術性や滑りの質を評価する項目ですが、2022年からその評価基準が大きく改定されました。以前は5項目あった基準が、「構成力(Composition)」「演技力(Presentation)」「スケーティング技術(Skating Skills)」の3項目に再編されたのです。(出典:日本オリンピック委員会『スケート/フィギュアスケート|競技』

リウ選手の演技は、この中の「演技力(Presentation)」において、観客を巻き込む圧倒的なパフォーマンスが高く評価されました。彼女のキャリアを知ると、この評価の裏にある深いストーリーが見えてきます。かつて彼女は弱冠13歳で全米チャンピオンになり、「4回転とトリプルアクセルを跳ぶ天才少女」として世界中の期待を背負いました。しかし、その過度な重圧から心身のバランスを崩し、16歳という若さで一度リンクを離れる決断をしたのです。そこから普通の生活を送り、燃え尽き症候群から立ち直った彼女は、「結果への執着を手放し、純粋にスケートを楽しむ」という新たな境地に達して五輪の舞台に戻ってきました。

五輪という世界最高峰の緊張感が漂う舞台で、多くの選手がプレッシャーに押し潰されそうになる中、リウ選手は演技中にリンクサイドの家族や観客と目を合わせ、心から楽しそうに滑っていました。この「内側から溢れ出るようなスケートへの喜び」が、ジャッジの心証を大きく良くしたのは間違いありません。私が会社でマネジメント職として60名のチームを率いていたときも、ガチガチに緊張して「失敗できない」と怯えているメンバーよりも、心理的安全性が確保されて「仕事を楽しんでいる」メンバーの方が、結果的に圧倒的なパフォーマンスを発揮することが多々ありました。彼女のこの精神的な余裕と音楽との一体感が、主観的な評価でもあるPCSを大きく押し上げ、「点数が出過ぎている」と錯覚させるほどのオーラを放っていたのだと思います。

坂本花織の敗因はザヤックルールの罠

坂本花織の敗因はザヤックルールの罠

では、なぜ金メダルの大本命であり、実力的に頭一つ抜けていると考えられていた日本の坂本花織選手が、1.89点差で銀メダルとなったのでしょうか。ネット上では「日本の審判が自国選手に厳しい」「海外の選手が不当に優遇されている」といった声も散見されますが、プロトコル(採点詳細)を確認すれば、明確なルール上のミスが原因だったことがわかります。実は、坂本選手のPCS(演技構成点)は74.84点と、リウ選手を明確に上回る出場選手中トップの評価でした。

彼女の敗因は、フリースケーティングの後半で発生した「ザヤックルール(反復制限)」というルールの罠にハマってしまったことに尽きます。

坂本花織の敗因はザヤックルールの罠2

ザヤックルール(反復制限)による痛恨の減点

フリースケーティングでは、同じ種類の3回転以上のジャンプは最大2回までしか跳べず、かつ、同じジャンプを2回跳ぶ場合は、少なくとも1回はコンビネーションジャンプ(連続ジャンプ)にしなければならないという非常に厳格なルールがあります。

坂本選手は演技後半、最大の得点源として「3回転フリップー3回転トウループ」の連続ジャンプを予定していました。しかし、最初のフリップの着氷でわずかに体勢が崩れ、続くトウループを跳ぶことができず、単発のジャンプになってしまったのです。前半ですでに3回転フリップを単発で跳んでいたため、この瞬間「単発の3回転フリップを2回跳んだ」ことになり、完全なルール違反となってしまいました。

この違反の代償は極めて残酷です。2回目のジャンプは「リピート違反(+REP)」扱いとなり、基礎点が自動的に70%に大幅減額されます。さらに、本来跳ぶはずだった3回転トウループの基礎点(4.20点)が丸々ゼロになり、そこで得られるはずだったプラスのGOEもすべて幻となって消え去りました。車の査定で言えば、どんなに状態の良い高級車でも「車検証の記載事項に重大な不備があったため、法的に買い取り不可、もしくは大幅減額」となってしまうようなものです。この一つのミスによる失点は約5?7点にも及び、最終的な点差が1.89点だったことを考えると、本当に悔やまれる一瞬の判断の遅れでした。決して不当な採点ではなく、ルールのシビアさが明暗を分けた結果と言えます。

中井亜美や千葉百音のスコアとの比較

アリサリウ 中井亜美や千葉百音のスコアとの比較

「大技がなくても勝てるなら、大技に挑戦する意味がないのでは?」という疑問も当然湧いてくるかと思います。同じ試合に出場した日本勢の中井亜美選手や千葉百音選手のスコアと比較することで、現行ルールのシビアな側面がさらに浮き彫りになってきます。

銅メダルを獲得した中井亜美選手は、ショートプログラムで見事にトリプルアクセルを成功させ首位発進を決めました。しかし、フリースケーティングでは冒頭のトリプルアクセルで着氷が乱れ、その後のコンビネーションジャンプも2回転に抜けてしまうミスがありました。フィギュアスケートでは、一つのジャンプのミスが、単にそのジャンプの得点を下げるだけでなく、プログラム全体の「流れ」や「勢い」を削いでしまい、結果として演技構成点(PCS)の伸び悩みにも直結してしまいます。

千葉百音選手も同様に、全体として美しいスケーティングを披露しましたが、ジャンプの軽微な乱れや、スピン・ステップでの細かなレベルの取りこぼしが蓄積し、メダル圏内からわずかに届かない4位となりました。

アリサリウ 中井亜美や千葉百音のスコアとの比較2
選手名総合得点スコアの傾向と要因
アリサ・リウ(金)226.79点大技なし。全要素を高い質で揃え、GOEとPCSを極限まで最大化。
坂本花織(銀)224.90点PCSは全体トップ。後半のザヤックルール違反による大減点が響く。
中井亜美(銅)219.16点トリプルアクセルに挑むも、フリーでの細かなミスの連鎖が得点低下に。
千葉百音(4位)217.88点美しい表現力を見せるも、要素の細かな取りこぼしが順位に影響。

果敢に高難度の大技に挑戦し、アスリートとしての限界に挑む姿勢は本当に素晴らしいものです。しかし、現代の採点システムは「一つの大きな成功」よりも「細かなミスの少なさ」を優遇する傾向にあります。大技に挑んで少しでもミスをすれば容赦なく減点されるのに対し、安全策をとって完成度を高めれば高い評価を得られる。このコントラストが、視聴者にとっては「大技を跳んだ選手が損をしている」「採点が不公平だ」と映ってしまう大きな要因になっているのかなと感じます。

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アリサリウの得点が出過ぎか採点の公平性

アリサリウの得点が出過ぎか採点の公平性

これまでの客観的なデータ分析で、アリサ・リウ選手の得点が高くなった理由は、現行ルールの枠組みの中で論理的に説明できることがわかりました。しかし、それでもなお「やっぱり採点が不透明でモヤモヤする」「本当に公平なのか」という声が絶えないのにも、きちんとした背景が存在します。

アリサリウの得点が出過ぎか採点の公平性2

ここからは、フィギュアスケートの採点システムが抱える構造的な問題点や、現在の競技が向かっている大きな方向性について、さらに深く考察していきたいと思います。

曖昧な回転不足判定に対する不満の正体

フィギュアスケート 曖昧な回転不足判定に対する不満の正体

フィギュアスケートの採点に対する不信感の最も大きな原因と言えるのが、ジャンプの「回転不足」の判定です。現在のルールでは、ジャンプの回転が足りているかどうかを、テクニカルパネル(技術審判)がビデオ判定を用いて厳密にチェックします。その判定には、主に以下の3つの段階があります。

  • ちょうど1/4回転の不足(q):基礎点は下がらないが、ジャッジはGOEをマイナスにしなければならない。
  • 1/4回転以上、1/2回転未満の不足(<):基礎点が約80%に減額され、GOEも大きくマイナスされる。
  • 1/2回転以上の不足(<<):完全にダウングレードされ、1回転少ないジャンプの基礎点まで引き下げられる。

人間の目による判定の限界と不透明性

問題なのは、この1/4回転(90度)というわずかな角度の違いを、一般の視聴者がテレビ画面や観客席から正確に見極めるのはほぼ不可能だということです。

ある選手のジャンプは「完全に回り切っているように見えたのに回転不足を取られた」、別の選手のジャンプは「着氷時に氷上で回っている(ごまかしている)ように見えたのにお咎めなしだった」。こうした判定のブレが、ファンやアナリストの間で頻繁に議論を呼びます。車の査定でも、お客様には見えない下回りのわずかなフレームの歪みを指摘して査定額を下げると、「言いがかりじゃないか」と不満を持たれることがあります。判定の根拠が外部から「見えにくい」こと、そして人間の裁量が入り込む余地があること自体が、「特定の選手が贔屓されている」「得点操作があるのではないか」という疑念を増幅させているのは間違いないかなと思います。

踏み切りエッジエラーとジャッジの裁量

フィギュアスケート 踏み切りエッジエラーとジャッジの裁量

回転不足の判定に加えて、技術的な論争に拍車をかけているのが「踏み切りエッジ」のエラー判定です。フィギュアスケートのジャンプには厳密なルールがあり、例えばルッツジャンプは足首を外側に倒す「アウトサイドエッジ」で、フリップジャンプは内側に倒す「インサイドエッジ」で踏み切らなければなりません。もし誤ったエッジで踏み切った場合、明確なエラー(e)や不明瞭な場合のアテンション(!)が付けられ、基礎点やGOEの大きな減点対象となります。

さらに、踏み切る瞬間にエッジをスッと乗り換えてしまうクセ(通称「リップ」や「フルッツ」)や、空中に飛び上がる前に氷上で過度にブレードを回してしまう「プレローテーション」といった技術的なグレーゾーンも存在します。これらの細かい判定もテクニカルパネルの裁量に委ねられており、大会やジャッジの顔ぶれによって判定の厳しさが微妙に変わるように感じられることが多々あります。

私自身、長年チームのマネジメントを行い、人事評価制度の設計に携わってきましたが、「評価基準が明確であっても、評価する側の主観が混じる以上、100%の公平性を担保するのは極めて困難」だという事実を痛感してきました。フィギュアスケートのルールブックの字面は非常に細かく公平に作られていますが、それを運用するのが生身の人間である以上、どうしても評価にわずかな揺らぎが生じてしまいます。「アリサリウの得点は出過ぎだ」という感情的な結論へと視聴者が傾きやすいのも、こうした「ブラックボックス化」した裁量部分に対する不満が根底にあるからだと言えるでしょう。

ジャンプ偏重から総合力評価への回帰

フィギュアスケート ジャンプ偏重から総合力評価への回帰

こうした採点に対するモヤモヤとした不満がある一方で、スポーツ全体のマクロな歴史的視点から見つめ直すと、今回のアリサ・リウ選手の金メダルは、フィギュアスケートという競技が本来目指すべき「理想の姿」への回帰を象徴しているとも言えます。

少し前の女子フィギュアスケート界は、若年層の選手たちが4回転ジャンプやトリプルアクセルを次々と繰り出す、極端な「高難度ジャンプ至上主義」の時代でした。大技さえバンバン決めてしまえば、スケーティングの滑らかさやプログラムの芸術性、音楽の表現力が多少未熟であっても、圧倒的な基礎点の暴力で他の選手をねじ伏せることが可能だったのです。しかし、これでは「氷上の芸術」とも呼ばれるフィギュアスケートの魅力が半減してしまいます。

そこで国際スケート連盟(ISU)は、度重なるルールの改定を行い、PCS(演技構成点)の項目を再編したり、ジャンプの基礎点とGOEのバランスを見直したりすることで、過度なジャンプ偏重の是正を図ってきました。

アリサリウ ジャンプ偏重から総合力評価への回帰

アリサ・リウ選手の勝利は、まさにこの「パラダイムシフト」が結実した結果です。単に空中でたくさん回転するだけでなく、スピンの美しいポジション、エッジを深く倒したステップ、音楽のニュランスを全身で表現する力など、すべての要素を高い次元で統合する「トータルパッケージ」を備えた選手こそが五輪の頂点にふさわしい。今回の結果は、フィギュアスケート界がそのメッセージを世界に向けて明確に発信した証だと言えるのではないでしょうか。

アリサリウの精神的成熟がパフォーマンスに与える力

アリサリウ 精神的成熟がパフォーマンスに与える力

また、リウ選手の復活劇と金メダル獲得は、現代のトップアスリートが抱える「メンタルヘルス」の観点からも非常に重要な示唆を与えてくれています。幼少期から「天才」ともてはやされ、過酷なトレーニングと結果への異常なプレッシャーに晒され続けた彼女は、16歳で一度心が折れ、競技から完全に離れました。しかし、スケート以外の普通の生活を経験し、自分自身と向き合う時間を持ったことで、彼女は競技に対する強迫観念から解放されたのです。

アリサリウ 精神的成熟がパフォーマンスに与える力2

「メダルはいらない。ただ自分の滑りを楽しんで、物語を共有したい」

そう語って氷上に戻ってきた彼女の姿は、とても眩しいものでした。五輪という、誰もがミスを恐れて萎縮してしまうような大舞台において、心からスケートを愛し、純粋に滑る喜びを全身で表現する彼女の解放的なエネルギーは、会場の空気を一変させました。そしてそのポジティブなオーラが、PCSにおける「演技力」の圧倒的な高評価に繋がったのです。

これはスポーツの世界に限った話ではありません。ビジネスの現場でも、ノルマやプレッシャーでがんじがらめになっている社員よりも、「自分の仕事の意義を理解し、主体的に楽しんで取り組んでいる社員」の方が、最終的に高い成果を上げるのを何度も見てきました。一度立ち止まり、自分のために時間を取ることは決して逃げではない。心身の健康を取り戻し、精神的に成熟することが、結果として最高のパフォーマンスを引き出す鍵になる。リウ選手の金メダルは、結果至上主義に陥りがちな現代社会に対して、とても優しく力強いメッセージを届けてくれたのだと思います。

アリサリウの得点は出過ぎか問題のまとめ

ここまで、「アリサリウ 得点 出過ぎ」というキーワードの裏にある真相について、様々な角度から深掘りしてきました。最後に、今回の記事のポイントをしっかりとまとめておきたいと思います。

アリサリウの得点は出過ぎか問題のまとめ2

結論として、アリサ・リウ選手の得点(150.20点)は、決して不正な「爆盛り」やジャッジのえこひいきによって不当に吊り上げられたものではありません。大技を持たないという構成の中で、基礎点の高い3回転の連続ジャンプを確実に決め、スピンやステップで最高評価を獲得し、表現力とスケーティングの質を高めることで、現行ルールで得られる「質への報酬(プラスのGOEとPCS)」を極限まで最大化した、見事な戦略と努力の賜物です。

アリサリウの得点は出過ぎか問題のまとめ

また、大本命だった坂本花織選手が敗れたのは、不公平な採点のせいではなく、フリースケーティング後半での「ザヤックルール(反復制限)」への抵触という、本当に痛恨のルール上のミスによる大幅な減点が原因でした。

ただ、フィギュアスケートの採点システムには、テクニカルパネルによるジャンプの回転不足判定やエッジエラーの判定など、私たち一般の観客からは非常に見えづらい「ブラックボックス」の部分が残っているのも事実です。これが「採点はおかしいのでは?」という不信感を生む土壌になっていることは否めません。

アリサリウの得点は出過ぎか問題のまとめ3

最終的なご判断について

本記事でのスコア分析やルール解釈はあくまで一般的な目安であり、私なりの視点で整理したものです。競技規則の詳細や最新の正確な情報は、必ずISU(国際スケート連盟)などの公式サイト等でご確認いただき、最終的な判断は専門家の解説等も参考にしていただければと思います。

1.89点という僅差で決着した今回の五輪は、現在の採点システムが示す一つの完成形であると同時に、判定の透明性をいかに高めていくかという今後の大きな課題も提示してくれました。ルールが複雑でモヤモヤすることもあるかもしれませんが、選手たちが人生を懸けて氷上で見せてくれるドラマは本物です。これからも、素晴らしいスケーターたちの演技を、純粋な気持ちで楽しんで応援していきたいですね。

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